ပန်းပွင့်ဘောလုံး Kusudama module တစ်ခု

ရှေးဟောငျးအီဂဂျပန်အနုပညာ - စက္ကူခေါက်ခြင်းထူးခြားတဲ့ကြော့ရှင်း။ ခေါက်စက္ကူကိန်းဂဏန်းများကိုသာပစ္စည်းများ၏ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များအပေါ်အခြေခံပြီးနေကြတယ်, ယာဉ်ကတ်ကြေးကိုသုံးကြသည်မဟုတ်။ ပန်းပွင့်ဘောလုံး Kusudama module - လမ်းညွှန်စက္ကူခေါက်ခြင်းတဦး။ Kusudama အတွက် globular ပန်းများတပ်ဆင်ဂျပန် Kusudama ပန်းပစ္စည်းဥစ္စာပိုင်ဆိုင်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုကိုက်ညီအသိအမှတ်ပြုစသည်တို့ကိုတဦးတည်းသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုမျိုးစိတ် :. ပန်းပွင့်၏သီးခြားအစိတ်အပိုင်း, rosettes, ကြယ်၏ဖန်ဆင်းတော်မူ၏။ ခေတ်သစ်သိပ္ပံပညာကဤတိကျတဲ့အကြောင်းပြချက်အတွက်ဖြစ်ပါသည်: သက်ရှိအပေါ်တ္ထုများ၏အသွင်သဏ္ဌာန်တစ်ခုသဟဇာတနှင့်ဝမ်းသြဇာလွှမ်းမိုးမှုတစ်ရပ်ယူဆချက်လည်းမရှိ။ အကြောင်းမူကား, ပိုဘောလုံးကိုလူမျိုးအပေါင်းတို့၌တည်ရှိ၏နေရောင်နှင့်ကမ္ဘာ၏အသင်္ချေ၏အဓိကသင်္ကေတဖြစ်ပါတယ်။

ပန်း Kusudama ဘောလုံးကိုအခြေခံရင်ပြင်၏ရေးစပ်အနည်းငယ်တစ်ဒါဇင် module တွေပါဝင်ပါသည်။ အနည်းဆုံးတစ်ဒါဇင်စစ်ဆင်ရေးပါဝငျသောရှုပ်ထွေးသောလှုပ်ရှားမှု - စက္ကူပန်းပွင့်ခေါက် Kusudama အထူးသဖြင့် module တွေအများအပြားမျိုး၏ခေါက်ကတည်းကစဉ်းစားဆင်ခြင်စရာအချိန်လိုအပ်သည်။ အဆိုပြုထားသင်ခန်းစာရှုပ်ထွေးမှုအရောင်များ Kusudama ပျှမ်းမျှအဆင့်များထုတ်လုပ်မိတ်ဆက်။

မာစတာအတန်းအစား: ပန်းပွင့် Kusudama

သင်လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်:

Kusudama အရွယ်အစား "အသီးများနှင့် berry သီး sorbet" အမည်ရသည့် pastel အရောင်များ၌ဤ hack ကစုဝေးဒါခေါ်အချင်း 15 စင်တီမီတာဖြစ်ပါတယ်။

  1. သငျသညျစက္ကူခေါက်ခြင်း၏အထူး set ကိုအသုံးမပြုပါကအရောင်တူ၏ 30 စတုဂံနဲ့ 30 ကွဲပြားခြားနားသောအရောင်စတုဂံသို့ဖြတ်ဖို့လိုအပ်ပေသည်။
  2. ကျနော်တို့ကပန်းပွင့် Kusudama အောင်ဘယ်လိုပြသပါလိမ့်မယ်။ အခြားအ module တွေတူညီ algorithm ကိုအညီထုတ်လုပ်လျက်ရှိသည်။ ဝက်အတွင်းစတုဂံခေါက်နှင့်ခြံလိုင်း mark ။
  3. ဗဟိုအစိတ်အပိုင်းကိုရန်စတုဂံကွေး၏ထောင့်။
  4. အားလုံးခြံကောင်းစွာအထီးကျန်ဖြစ်ကြသည်။
  5. အခုတော့ရှည်လျားသောခြမ်းတစ်လျှောက်တွင်ဝက်အတွင်းစတုဂံတက်ထည့်ပါ။ ဒါ့အပြင်ခွံကိုသတိပြုပါ။
  6. အသေးစိတ်ဗဟိုဖို့နှစ်ဖက်ခေါက်, အခြားဘက်ခြမ်းမှကျော်လှည့်။ နယူးခြံလိုင်းများရှင်းရှင်းလင်းလင်းပါစေ။ အဆိုပါ workpiece အပေါ်တိုးချဲ့ form မှာခြံအပေါငျးတို့သလိုင်းများမြင်နိုင်ဖြစ်သင့်သည်။
  7. အသေးစိတ်ဗဟိုစိန်ထည့်သွင်းခြင်းမရှိဘဲလိုင်းများပေါ်ထပ်ပြောသည်။ ငါအသေးစိတ်ဒီလိုမျိုး (မျက်နှာနှင့်အခြားဘက်ခြမ်းကနေမြင်ကွင်းကနေမြင်ကွင်း) ရသင့်ပါတယ်။
  8. အချောအပိုင်းအစ - ထိပ်အမြင်။
  9. အခြားအရောင်များ၏တစ်ဦးကစတုဂံဟာခြံဟာပန်းရောင်စတုဂံအပေါ်တူညီခြံလိုင်းများကိုဖျောပွ။
  10. အဆိုပါစင်တာကိုတစ်ဦးပထမဦးဆုံးအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးရှိပါတယ်။
  11. ကွေး၏ထောင့်ထောင့်ဖြတ်သည့်ပန်းရောင်အစိတ်အပိုင်းများ၏ထောင့်ကတဆင့်ရှိခြင်းခုန်ကျော်သွားသကဲ့သို့ဖြစ်ရသည်။ ငါတို့သည်ဤပေါင်းစပ်ရသင့်ပါတယ်။
  12. Bende ပြထားတဲ့အတိုင်းထောင့်ချိုးများနှင့်ရှက်သို့ခေါက်။ ဒါဟာချော module တစ်ခုထွက်လှည့်။
  13. ယခုငါတို့ပရိသတ်အဖို့ရှေ့ဆက်။ ဘယ်လို Kusudama အကြောင်းသုံးခု module တွေ၏သာဓကအားဖြင့်နားလည်သဘောပေါက်နိုင်ပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးအ workpiece ကဒုတိယ workpiece ၏ထောင့်ထည့်သွင်း "အိတ်ကပ်" ၏တစ်ဦးကြင်ကြင်နာနာရှိတယ်။
  14. စက်ဝိုင်းခေါက်နှင့်ပိရမစ်၏ဤမျိုးထွက်လှည့်။
  15. ကျနော်တို့တိုက်နယ်နှင့်အညီထားရန်ဆက်လက်။
  16. မြှားခြင်းဖြင့်ညွှန်ပြအဖြစ်, ပဉ္စမ module ကိုထည့်ပါ။ အပြာရောင်လိုင်း - ဘယ်မှာ module ကိုထည့်သွင်းဖို့ရာအရပျ marking, အပြာအစိတ်အပိုင်းအတွက်ညွှန်ပြ - ပထမ module တစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းပဉ္စမ module တစ်ခုထဲသို့ဖြည့်စွက်ထားပါသည်။ အဆင်သင့် cinquefoil ရူပ။
  17. တိုင်းနှစ်ခုပွင့်ချပ်ပိရမစ်ထဲမှာပေါင်းစပ်။
  18. အစဉ်အလာ Kusudama ကော် Bond အသုံးမဖန်တီးသောအခါပေမယ့်အစိတ်အပိုင်းများကိုပြုပြင်တာတွေသောအခါ, ကော်ပိုပြီးချောမွေ့နှင့်ဗေဒထွက်လှည့် hack ဖို့လျှောက်ထားနိုင်ပါသည်။ အသီးအသီးအပွင့်၏ဗဟို၏အဆုံးမှာပုတီး-ပုလဲ paste ။

Kusudama များသောအားဖြင့်တစ်ဦးချည်ပေါ်အလှဆင်ဇာချိတ်ဆွဲခြင်းနှင့်မျက်နှာကျက်, မီးခွက်, ကုလားကာမှဆွဲထားကြ၏။ သငျသညျအပွင့်သင့်ရဲ့ကိုယ်လက် Kusudama အများအပြားအမျိုးမျိုးကိုဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်။