အသက်ကြီးအုပ်စု Didactic ဂိမ်း

ကလေးများ 2-6 နှစ်က၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကောင့်သို့အသက်အရွယ်၎င်းတို့၏စွမ်းရည်ကိုယူပြီး, အချို့ဥပဒေများနှင့်အညီရာအရပျကြာပါသည်။ အကယ်. 3 နှစ် ကလေးတွေအများအားဖြင့်အခြေခံသဘောတရားများရှိသည်, ဥပမာအားဖြင့်, အရောင်များ, ပုံစံမျိုးစုံနှင့်ဂျီဩမေတြီကိန်းဂဏန်းများနှင့်ပတ်သက်ပြီး, 5-6 နှစ်ကအားဖြင့်သူတို့ပြီးသားအခြေခံသင်္ချာစစ်ဆင်ရေးလုပ်ဆောင်တတ်ဖို့သင်ယူနေကြသည်။ Didactic ဂိမ်းများကို သူငယ်တန်းဆရာ, ဆရာမများကကောက်ယူလည်းသားသမီးများ၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်စွမ်းရည်အပေါ် မူတည်. ခြားနားသည်။

အဆိုပါသူငယ်တန်းအတွက် Didactic ဂိမ်း

ဤရွေ့ကားအတန်းတစ်ဦး Pre-defined script ကိုသားသမီးများအချို့လုပ်ရပ်များလုပ်ဆောင်ရပါမည်သည့်အခါ, တစ်ဦးပျြောလမ်းအတွက်သင်ယူမှုနေကြသည်။ တကယ်တော့ကလေးတွေဟာပျော်စရာဂိမ်းအဖြစ်မြင်သောကြောင့်, ကောင်းမြတ်သောအရာသည်တက်ကြွစွာသင်ယူခြင်း, ဒီလိုမျိုး။ ဒါဟာဆရာအမြိုးသားအဖော်ပြထားတယ်, ပြီးတော့ကစားရန်ကမ်းလှမ်းသောအခြေအနေအပေါ်အခြေခံသည်။ ရလဒ်အဖြစ်, ကျောင်းသားများဟာသူတို့ရဲ့မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းကိုထပ်တိုးအမျိုးမျိုးသဘောတရားများကိုလေ့လာသင်ယူ, အာရုံစူးစိုက်မှုဖွံ့ဖြိုး, ထင်နှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖို့သင်ယူပါ။

အသက်ကြီးအုပ်စု didactic ဂိမ်းများအတွက်မကြာခဏဆရာမများ၏ပုံစံတင်ပို့ရန်ထံမှအမြင်အာရုံပစ္စည်းကိုသုံးပါ။ ရောင်စုံပန်းချီကား (ဥပမာ, ပန်းသီး, gingham, ဂစ်တာ, မီး, etc) နဲ့သူတို့အပျေါမှာပုံရိပ်တွေနှင့်အတူဤကတ်။ ပုံစံတင်ပို့ရန်အပြင်, သငျသညျတူရိယာ, အားကစားပစ္စည်းကိရိယာများ (ဘောလုံး, hoops, ခုန်ကျော်သွားသကဲ့သို့ဖြစ်ရသည်ကြိုး) နှင့်နေရာလေးကို tools တွေကိုအမြိုးမြိုးကိုသုံးနိုင်သည်။

အသက်ကြီးအုပ်စုဥပမာ didactic ဂိမ်း

အများစုကတော့, အလုပ်အကိုင်, ရာသီ, သင်္ချာအဖြစ်ဂီတနှင့်ပညာရေးဂိမ်းခေါင်းစဉ်ပေါ်တွင်ဂိမ်းအကြီးတန်းနှင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်အုပ်စုတွင်ကျင်းပကြသည်။ ဤတွင်ဤကဲ့သို့သောလှုပ်ရှားမှုများအနည်းငယ်ဥပမာဖြစ်ကြသည်။

  1. အာရုံအာရုံစူးစိုက်မှု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဂိမ်း။ , ဇွန်းခေါက်, အပီပီ, တစ်စည်, etc စာအုပ်တစ်ဦးသစ်သားဇွန်း, ရေနှင့်အတူဖန်မျက်မှန်က The provider ကမျက်နှာပြင်များထက်ကျော်လွန်ကာတစ်မိနစ်အတွင်းအသံမျိုးပွားနိုင်ပြီစာအုပ်ရှဲရှဲစာမျက်နှာများကိုရေသွန်းလောင်း။ ဒါဟာတစ်ဦးကွဲပြားခြားနားသောအသံထုတ်လုပ်, 10 တ္ထုအထိကြာပါလိမ့်မယ်။ အမြိုးသားအဆုံးမှာသူတို့ (ကနိုင်ရန်အတွက်နှစ်လိုဖွယ်ဖြစ်ပါသည်) ကြားသိသောအရာကိုအသံစကား retell မှအလှည့်ယူပါ။ သားသမီးများ၏ဝေါဟာရတိုးချဲ့ရည်ရွယ်ထိုကဲ့သို့သော didactic ဂိမ်းကြားနာအပြင်၌။
  2. အဆိုပါဂိမ်း "ကလေးတွေအဘို့ဂျီသြမေတြီ။ " ကလေးများကွဲပြားခြားနားသောအရှည်၏အရောင်တုတ်ကြားလျှင်, မိမိတို့၏ဂျီဩမေတြီပုံစံမျိုးစုံအတွက်အိပ်ရန်ကမ်းလှမ်းနေကြသည်။ ခေါက်ဥပမာကြီးမားသောသို့မဟုတ်သေးငယ်တဲ့စတုရန်း, အပြာသို့မဟုတ်အဝါရောင်စိန်, ထိုစတုဂံအတွင်း၌တြိဂံ: ကျောင်းသားများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်အဖွဲ့တာဝန်ရှုပ်ထွေးနိုင်ပါတယ်။
  3. အမြင်အာရုံမှတ်ဉာဏ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဂိမ်း။ Visual အကူအညီအထောက်အပံ့များကိုမြေတပြင်လုံးပတ်ဝန်းကျင်ကိုအစေခံပါလိမ့်မယ်။ တဦးတည်းရဲ့အရွယ်အစား (အသွင်သဏ္ဌာန်, အရောင်) ကိုဖြစ်နိုင်သမျှအရာဝတ္ထုအဖြစ်တာအဖြစ်ကိုခေါ်ခံရဖို့တစ်တန်းစီရှိကလေးများ။ ပတ်ပတ်လည်, etc ဥပမာ - မိုက်ကယ်အပြာပစ္စည်းများပတ်လည် Kohl ဦးရေအများဆုံးတွေ့မြင်ရမည်ဖြစ်သည် ကအခန်းတစ်ခန်းအုပ်စုတစ်စုနှင့်လမ်းလျှောက်ထွက်သယ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါက didactic ဂိမ်းအဆင်ပြေပါတယ်။
  4. အဆိုပါဂိမ်း "အလုပ်အကိုင်အမျိုးအစားများ။ " ကလေးများကတ်များအပေါ်ရေးဆွဲထားတဲ့အသုံးပြုသောတူရိယာအစုတခု (ဒယ်အိုးတစ်ပြွတ်, etc မီးရေပိုက်, pointer,), အပေါ်တစ်ဦးအလုပ်အကိုင်ဟုခေါ်ဝေါ်ခြင်းကိုခံရသင့်ပါတယ်။
  5. Didactic ဂိမ်း "စျေးဝယ်" ။ ဒါဟာဒီလှုပ်ရှားမှုဝေါဟာရ, အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ထောက်လှမ်းရေးဖွံ့ဖြိုးဆဲရည်ရွယ်နေသည်စသည်တို့ကိုအများအပြားမူကွဲ :. Store မှာကစားစရာအရုပ်, တန်ဆာ, ထုတ်ကုန်, ရှိပါတယ်။ အားလုံးအမြိုးသားအအားလုံးအတွက်သို့ခွဲနေကြပြီး, တစ်ဦးချင်းစီကလေးသည်အချိန်မှာဝယ်တာဝန်ပေးသည်။ သည် "စတိုးဆိုင်" မှာရောက်ရှိလာသူကနာမည်မပါဘဲတိကျတဲ့ထုတ်ကုန်ရောင်းဖို့သူ့ကိုမေးတယ်။ ဥပမာ: အနီရောင် rosy, အရည်ရွှမ်း, crunchy (ပန်းသီး) ။ ဒီထုတ်ကုန်ကဒ်ပေါ်မှာရေးဆွဲရပါမည်။ အဆိုပါရောင်းချသူ, အလှည့်အတွက်ခန့်မှန်းရန်နှင့် "ရောင်း" ကိုရှိပါတယ်။

ထို့အပြင်အဟောင်းများကိုအုပ်စုတွင်ဖျော်ဖြေစေခြင်းငှါ, နှင့်အခြားသောပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းတိကျတဲ့အသက်မွေးဝမ်းမှမိတ်ဆက်စကားရည်ရွယ်။ အမြိုးသားအဤအရာများကို (ထိုအပ်ချုပ်သည်, ထိုစားတော်ဝန်) created ကြသူလူများ၏အလုပ်အကိုင်ခန့်မှန်း, အလုပ်သမားများ၏အဆုံးထုတ်ကုန်များ၏ပုံရိပ် (စားဆင်ယင်, ပေါင်မုန့်): ဒါဟာအစအသုံးများဖိုင်ဖြစ်ပါသည်။