မူကြိုကျောင်းသားများအဘို့အပြင်မှာအဆောက်အဦးအပြင်ဂိမ်း
သေးကျောင်းမှာစာရင်းသွင်းကြပြီမဟုတ်သူကိုသားသမီးတို့အဘို့အောက်ပါတက်ကြွစွာကစားလမ်းပေါ်မှာ၏အဖွဲ့အစည်းအတွက်အခြားသူများထက်ပိုကောင်းတဲ့ကိုက်ညီပါလိမ့်မယ်:
- "ကျနော့်ရဲ့စေတနာစိတ်, ဘောလုံးကိုရှင်းလင်း!" ။ အားလုံးအမြိုးသားအလက်တို့ကိုကိုင်ပြီး, စက်ဝိုင်းထဲမှာမတ်တပ်ရပ်များနှင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်တင်မြှောက်ခဲ့သူသူတို့ထဲကတဦးတည်း, ဤစက်ဝိုင်း၏ဗဟိုနေရာကြာပါသည်။ Task ကိုမာစတာ - စက်ဝိုင်းအပြင်ဘက်ဘောလုံးလှိမ့်, လူအပေါင်းတို့သည်အခြားကစားသမားများ - အဲဒီလိုလုပ်ဖို့သူ့ကိုပေးဖို့မဟုတ်ပါဘူး။ ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, ဘောလုံးကိုသာသင်မပေးသင့်ပါတယ်, ဂိမ်းအခြေအနေများပေါ်တွင်သင်၏လက်နှင့်ထိ, ကန်နိုင်ပါသည်။ မာစတာပန်းတိုင်အောင်မြင်ရန်နိုင်ခဲ့သောဖြစ်ရပ်မှာတော့ဘောလုံးကိုလွဲချော်ခဲ့သူကစားသမားတော်မူရာအရပ်ကို ယူ. , ဂိမ်းနေဆဲဖြစ်သည်။
- "burner ။ " ဂိမ်းထဲမှာအားလုံးပါဝင်သူများအားလုံးသို့ ခွဲ. ကော်လံမှတက်မတ်တပ်ရပ်လျက်, မာစတာသူတို့ကို facing, ရှေ့မှောက်၌ထားရသည်။ ကလေးများသည်အောက်ပါစကားလုံးများကို intone:
- "Sulky တစ်မျောက်။ " ဒီမျိုးစိတ်မူကြိုအရွယ်၏အမျိုးသားတို့နှင့်အလွန်လူကြိုက်များအသုံးများတဲ့ pyatnashek ဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်း၏အနှစ်သာရဦးဆောင်ဖမ်းမိသူအတိအကျတူညီလုပ်နေတာ vodyaschy စဉ်အဆက်မပြတ်, လှုပ်ရှားမှု၏လမ်းကိုပြောင်းလဲသူတစ်ဦးကစားသမားထွက်ပြေးလာသောဆိုတဲ့အချက်ကိုတည်ရှိသည်။
"မီးအားပေးခြင်း,
နိုင်ရန်အတွက်မငွိမျး!
ပနျးပှားကိုမြှရပ်တန့်,
လယ်ပြင်မှာကြည့်ပါ။
အဲဒီမှာတံပိုး Go
ဟုတ်ကဲ့ကိတ်မုန့်ကိုစားကြလော့။
မိုဃ်းကောင်းကင်ကိုကြည့်ပါ:
ကြယ်ပွင့်ကိုမီးရှို့,
ရိန်းကြွေးကြော်သံ
-gu-Gu, ပြေး,
တစ်, နှစ်,
Crow ဘဲ,
မီးကဲ့သို့ပြေး! "
ဒီကဗျာတစ်ပုဒ်ဟုပြီးနောက်အလျင်အမြန်လွှတ်ပေးရန်လက်နက်၏နောက်ဆုံး pair တစုံ၏သင်တန်းသားများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောနှစ်ဖက်ကနေကော်လံ၏အစမှပြန်ဖွင့်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်သူမဖြစ်နိုင်ဖို့သူတို့ကိုဦးဆောင်လမ်းပြဖို့ကြိုးစားနေသည်။ နှစ်ဦးစလုံးကစားသမားရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်နှင့်ကော်လံအတွက်ပထမဦးဆုံးစုံတွဲ၏အရပျကိုယူစီမံခန့်ခွဲလျှင်, ဂိမ်းနေဆဲဖြစ်သည်။ အိမ်ရှင်ယောက်ျားတွေအချို့ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ခဲ့သည်လျှင်, ပါတီနေရာမှကြာနှင့်ဂိမ်းကိုထပ်စတင်သည်။
ကျောင်းသားများအတွက်အိမ်ပြင်နွေရာသီပြင်ပဂိမ်း
ဆယ်ကျော်သက်အပါအဝင်အားလုံးအသက်အရွယ်၏ကျောင်းသားများအတွက်, အိမ်ပြင်အောက်ပါပြင်ပတွင်ဂိမ်းများကို fit:
- "နှစ်ဦးကွင်း" ။ အဆိုပါချောင်းအားဖွငျ့မြေပြင်သို့မဟုတ်မြေဖြူတွေသုံးပြီးမဲနှိုက်လက်စွပ် 2 ရက်နေ့တွင်အရာတစျဦး၏အချင်းသိသိသာသာအခြားများ၏အချင်းကိုကျော်လွန်နေပါသည်။ စက်ဝိုင်းအခြားတစီစဉ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသင်တန်းသားများကိုသာသေးငယ်တဲ့လက်စွပ်သို့မဟုတ်အပြင်ဘက်အတွင်းနေထိုင်ခွင့်ပြုနေကြတယ်, ကြီးလှ၏။ တစ်ဦးချင်းစီကစားသမား၏ရည်မှန်းချက် - ခွင့်ပြုချက်များ၏နယ်မြေပေါ်တွင်နေပေမယ့်အခြားသူများကန့်သတ်ဧရိယာမှလာစေရန်။
- "ရေ paintball ။ " အားလုံးသင်တန်းသားများကိုကစားသမား၏တူညီသောအရေအတွက်ကများပါဝင်သည်အသီးအသီးသောအနှစ်သင်းစခွဲခြားထားတယ်။ တစ်ရေလက်နက်အုပ်စုများ၏အကူအညီဖြင့်ပိုမြန်ပြိုင်ဘက် wets သူကိုကြည့်ဖို့ယှဉ်ပြိုင်။
- "Merry Hunt က" ။ အမဲလိုက်ခြင်းစဉ်အတွင်း hit ရမည်ဖြစ်သည်တစ်ဦးရည်မှန်းချက် - ဂိမ်းရဲ့အစမှာကစားသမားတစ်ဦး "တောဝက်" ကိုရွေးချယ်ပါ။ အခြားယောက်ျားတွေကွဲပြားခြားနားသောအရောင်တောက်ပစတစ်ကာများအားလက်ခံတွေ့ဆုံတစ်ဦးချင်းစီ၏နှစ်သင်းစခွဲခြားထားတယ်။ "တောဝက်" ၏ပြဿနာ - အဘယ်သူမျှမကသူ၏ osalit ရှိပါတယ်ဒါက "မုဆိုး" မှလွတ်မြောက်ရန်။ အခြားကစားသမားမဆိုနည်းလမ်းဖြင့်သားကောင်ကိုဖမ်းရန်ရှိသည်များနှင့်တူညီအရောင်များ၏သူမ၏တံဆိပ်မှကပ်။ အဆိုပါဆုရှင်ပိုပိုပြီးတံဆိပ်များပူးတွဲစီမံခန့်ခွဲသောအဖွဲ့ဖြစ်ပါသည်။
- "တစ်ဦး log ကိုကျော်ခုန်ခြင်း။ " အစပိုင်းတွင် "ကျွန်းသစ်" ၏အခန်းကဏ္ဍကိုပဲအိပ်နှင့်မရွှေ့လိုကြသူသင်တန်းသားများကိုတဦး, ကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါစိန်ခေါ်မှုအခြားကစားသမား - တတ်နိုင်သလောက်မြန်မြန်အခြားယောက်ျားတွေကြောင့်ပြုစေခြင်းငှါမကြိုးစား, ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းညွန်ထဲမှာ "log" မှတဆင့်ခုန်ရန်။
- "ကြက်ဥဆောင်ကြဉ်းရန်။ " ဒီဂိမ်းအပေါ် အခြေခံ. ကောက်ယူနေပါတယ် ရှိ relay ၏။ အားလုံးကစားသမားတစ်ဦးဇွန်းနှင့်အနည်းငယ်စိမ်းကြက်ဥအားလက်ခံတွေ့ဆုံတစ်ဦးချင်းစီ၏နှစ်သင်းစခွဲခြားထားတယ်။ အဆိုပါနှစ်သင်း၏ဗိုလ်မင်းသူ၏နှုတ်၌အဇွန်းကိုယူပြီးကြက်ဥ၌ထားတော်မူ၏, ပြီးတော့မလျော့နည်း 5 ထက်မီတာအကွာအဝေးမှာရည်ရွယ်ပစ်မှတ်ရန်စေလွှတ်ခဲ့သည်။ လုံးဝစာရင်း၏လက်မထိနိုငျပါသညျ! သခင်က၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သူဖြစ်ပါတယ်ပြီးနောက်ကြောင့်သူ၏လုပ်ငန်းတာဝန်အလားတူဖြစ်လာလာမယ့်ကစားသမားဇွန်းထုတ်လွှင်။